Le Dutch

Dutch, Tamalou, Cabo, Cactus, Kabou, Marmotte, Pablo, Tamoul… 

Comme beaucoup d’autres jeux de cartes, chacun a une appellation différente pour parler de ce jeu ! Mais au final, ce sont tous les mêmes (c’est beau). Le Dutch c’est la solution à tous vos moments d’ennui. En plus ça peut se jouer à deux ! C’est un jeu de mémoire, et de tactique, mais surtout de mémoire quand même. Et on sait tous que mémoire et alcool ne font pas bon ménage, et c’est justement ça qui est drôle ! 

Nombre de joueurs : de 2 Ă  6

Matériel 

  • Un jeu de 54 cartes
  • Une bonne mĂ©moire
  • Un endroit oĂą noter les scores
  • Votre boisson 

Les règles du Dutch 

Le but est d’avoir la valeur la moins élevée dans son jeu. 

On distribue 4 cartes par personne, faces cachées. Les joueurs doivent les mettre les unes à côté des autres devant eux, sans les regarder ! Puis, on place le reste des cartes au milieu de la table. Elles serviront de pioche. Au début de la partie, chacun a le droit de regarder 2 cartes de son choix dans son jeu, il devra ensuite les retenir. 

Chacun leur tour, les joueurs vont devoir piocher une carte dans la pile, ainsi que dans leur jeu.

Ils pourront ensuite :

  • Mettre la carte piochĂ©e directement dans la dĂ©fausse au milieu de la table

  • Échanger une carte de leur jeu avec celle qu’ils ont piochĂ©e, si cette carte les arrange

  • Si une autre carte de leur jeu est de la mĂŞme valeur que celle piochĂ©e, ils peuvent jeter ces deux cartes dans la dĂ©fausse

Quand les autres joueurs possèdent une carte de la même valeur que celle qui est défaussée, à tout moment du jeu, ils peuvent s’en défausser. Tant que cette carte est la première sur la pile de défausse. 

Enfin, lorsqu’un joueur pense avoir moins de points que les autres, il peut dire “Dutch”, et le tour prochain sera le dernier. Après avoir joué une dernière fois, chaque joueur retourne son jeu. Le gagnant est le joueur qui a le score le plus faible.

Cartes spéciales et gorgées : 

Certaines cartes spéciales ont des pouvoirs magiques quand elles sont jetées dans la défausse 

  • Le Valet permet d’échanger une de ses cartes avec celle d’un autre joueur sans les regarder

  • La Dame permet de regarder une des cartes de son jeu 

  • Le Roi rouge ne vaut aucun point.

  • Le Roi noir quant Ă  lui est la carte la plus haute du jeu

  • Ă€ chaque fois qu’un Roi rouge est dĂ©faussĂ©, c’est 5 gorgĂ©es pour tous les joueurs

  • Ă€ chaque fois qu’une Dame sort, c’est 3 gorgĂ©es

  • Ă€ chaque fois qu’un 7 sort, c’est une gorgĂ©e

  • Quand un joueur fait une pĂ©nalitĂ©, il doit boire 2 gorgĂ©es

Pénalités :

Dans certains cas, les joueurs peuvent prendre des pénalités, des gorgées et des cartes supplémentaires : 

  • Si un joueur regarde sa carte alors qu’il n’a pas le droit. Il doit alors piocher une carte.

  • Si un joueur se trompe en se dĂ©faussant d’une carte qu’il pensait ĂŞtre la mĂŞme que celle du milieu. Dans ce cas il reprend sa carte et en pioche une. 

Toujours avec modĂ©ration bien-sĂ»r !  😁 

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